PC & Seluler

ATI Radeon 4000 series: tinjauan detail teknis lengkap

ATI Radeon 4000 series: tinjauan detail teknis lengkap

Gambar 1 dari 2

it_photo_5876

it_photo_5875

Seminggu setelah ATI Radeon HD 4850 penutup pertama pecah, AMD telah merilis detail teknis lengkap dari kartu – dan saudara kelas atas, Radeon HD 4870, yang akan dirilis hari ini.

GPU RV770 yang mendukung seri baru menggunakan proses 55nm yang sama dengan RV670 yang ditemukan di seri HD 3000 lama. Kecepatan inti, secara mengejutkan, sedikit turun: HD 4850 berjalan pada 625MHz, dibandingkan dengan 3850 666MHz, sedangkan kecepatan inti dual-slot HD 4870 750MHz adalah 25MHz lebih lambat daripada HD 3870.

Namun, ATI telah membuat banyak perbaikan internal pada inti, yang diklaim pabrikan memungkinkannya untuk melompati kartu high-end Nvidia saat ini.

800 shader

Perkembangan paling dramatis adalah peningkatan besar dalam jumlah prosesor aliran (atau shader) yang terintegrasi ke dalam inti. Di mana HD 3870 menawarkan 320 shader, HD 4850 dan 4870 masing-masing memiliki 800 shader, didistribusikan di sepuluh inti SIMD.

Seperti yang terus ditunjukkan oleh ATI, ini memungkinkan kedua kartu melebihi 1 teraflops (1012 operasi floating point per detik), dan mewakili jumlah terbesar dari daya komputasi paralel yang pernah ditawarkan pada satu papan konsumen, bahkan mengalahkan PCB dual-GPU baru-baru ini. ditawarkan oleh ATI dan Nvidia. Sebagai perbandingan, Nvidia GeForce GTX 280 hanya menawarkan 240 prosesor aliran.

Performa baku tembak

ATI juga berfokus pada skalabilitas tidak hanya di dalam inti, tetapi di beberapa inti: angka perusahaan sendiri menjanjikan bahwa memasang GPU kedua dalam mode CrossFire akan memberikan peningkatan kecepatan antara 60% dan 90% di berbagai game, termasuk Call of Juarez , PENGUNTIT dan Waktu Paruh 2.

ATI juga bekerja dengan spesialis simulasi fisika Havok untuk memungkinkan mesin fisika Havok FX mereka memanfaatkan perangkat keras seri HD 4000. Tujuannya adalah untuk memungkinkan kartu grafis sekunder atau tersier melakukan tugas pemrosesan fisika serta rendering grafis.

Area ketiga yang mendapat perhatian khusus adalah unit tekstur. Meskipun 40 unit tekstur RV770 mewakili peningkatan besar dibandingkan 16 unit RV670, ini adalah jumlah yang agak lebih kecil daripada 64 yang ditawarkan oleh GTX 260 atau 80 yang ditemukan di GTX 280.

Namun, dengan meningkatkan bandwidth dan mengubah desain sehingga setiap unit memiliki cache L1 sendiri, ATI mengklaim kecepatan render 26,1 texel per jam – hampir dua kali lipat kecepatan GTX 280.

media HD

Meskipun penekanannya jelas pada permainan, aplikasi media juga telah menerima peningkatan: dukungan audio HDMI telah ditingkatkan menjadi 7.1, naik dari 5.1 generasi sebelumnya. Unified Video Decoder juga telah diperbarui, sekarang memungkinkan aliran video sekunder (seperti ekstra gambar-dalam-gambar Blu-ray) untuk didekodekan secara paralel dengan aliran utama dan digabungkan menjadi tampilan akhir, semuanya langsung di GPU. Terlebih lagi, driver sekarang memperlihatkan API transcoding video, memungkinkan aplikasi pihak ketiga menggunakan GPU untuk berbagai operasi video.

GDDR5

4850 dikirimkan dengan GDDR3, tetapi inti baru juga mendukung GDDR5, yang disertakan dengan varian 4870. Jam RAM stok 1,8GHz melalui bus 256-bit memberikan bandwidth memori efektif sekitar 115GB/dtk. Ini sedikit lebih lambat daripada 142GB/detik GTX 280, tetapi itu dicapai dengan menggunakan GDDR3 1.1GHz melalui bus 512-bit. ATI mengklaim bahwa menggunakan bus yang lebih sempit adalah salah satu cara mereka dapat menyederhanakan chip, menekan biaya dan panas.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found