PC & Seluler

Cara Bermain Peringkat di League of Legends

League of Legends tetap menjadi salah satu game online paling populer, fakta yang sangat mengesankan mengingat usianya sudah lebih dari satu dekade. Sebagian besar daya tarik dan keabadian permainan terletak pada fokusnya pada pertandingan kompetitif dan memungkinkan pemain untuk naik peringkat saat keterampilan dan penguasaan mereka meningkat. Memainkan pertandingan berperingkat adalah salah satu indikator terbaik tentang seberapa bagus Anda bermain League, tetapi mungkin terdengar seperti tugas yang menakutkan bagi pemain baru.

Cara Bermain Peringkat di League of Legends

Dari sudut pandang teknis, memainkan pertandingan berperingkat tidak datang dengan banyak prasyarat. Pemain hanya perlu mencapai summoner level 30 dan mendapatkan 20 champion. Pemain dapat memenuhi kedua tujuan dengan lebih cepat dengan bermain dalam mode permainan lain seperti "Co-op vs. AI" atau pertandingan normal. Persyaratan minimal 20 champion dikarenakan sistem peringkat yang menggunakan drafting champion untuk masing-masing tim.

Untungnya, pemain mendapatkan koleksi juara yang solid untuk digunakan saat maju melalui level pengantar sebelum mencapai level pemanggil 30. Anda juga akan menerima BE dalam jumlah besar untuk memulai koleksi dan membuat juara yang ingin Anda gunakan untuk pertandingan tanpa mengandalkan pada rotasi free-to-play.

Bagaimana Cara Kerja Game Berperingkat?

Permainan berperingkat menggunakan sistem rancangan di mana kedua tim mendapat kesempatan untuk melarang lima juara (satu per pemain), kemudian secara alternatif memilih juara untuk dimainkan dari koleksi masing-masing. Semua game peringkat dimainkan di peta Summoner Rift 5v5, yang pasti Anda akan terbiasa sebelum Anda mendapatkan kesempatan untuk memainkan pertandingan peringkat pertama Anda. Permainan mencoba untuk menempatkan tim dengan keterampilan yang sama terhadap satu sama lain, diukur dengan berbagai cara.

Proses pelarangan dibagi antara tim dan pilihan tim lawan hanya terungkap setelah semua larangan ditetapkan, atau dikunci dalam ketentuan permainan. Ini dapat menyebabkan juara dilarang di kedua sisi, yang dapat menjadi relatif umum di negara bagian, tambalan, dan divisi tertentu.

Setelah fase pelarangan berakhir, orang pertama dalam satu tim akan memilih satu juara untuk dimainkan. Setelah pick pertama, dua pemain di tim lain memilih juara mereka, dengan tim bergantian sampai pemain yang tersisa membuat pick terakhir. Tidak ada dua pemain di kedua tim yang dapat memilih juara yang sama untuk dimainkan. Sistem pengambilan 1-2-2-2-2-1 sudah mapan di beberapa game online. Urutan pemilihan pemain tidak berkorelasi dengan peran, tingkat, atau tingkat keterampilan.

Dengan semua juara dipilih untuk kedua belah pihak, fase persiapan dimulai. Pemain memiliki waktu 30 detik untuk melakukan penyesuaian akhir. Ini juga memungkinkan pemain dalam tim untuk bertukar juara antara satu sama lain. Pertukaran Champion bisa menjadi poin strategis yang signifikan, terutama untuk role yang sangat mengandalkan counterpicking seperti top dan mid lane. Biasanya menguntungkan untuk menempatkan peran ini sebagai yang terakhir dan menyembunyikan pembawaan tim utama atau strategi untuk pilihan selanjutnya agar lawan tetap menebak-nebak. Namun, berhati-hatilah karena ini memberi lawan kesempatan untuk memilih salah satu juara pilihan Anda.

Peran

Untuk pertandingan berperingkat, pemain harus memilih peran yang mereka sukai untuk dimainkan antara atas, hutan, tengah, bawah, atau dukungan. Ada juga opsi keenam – isi – yang akan mengurutkan pemain ke dalam peran apa pun yang dibutuhkan komposisi tim. Anda harus memilih dua opsi, satu untuk peran utama, yang paling sering Anda dapatkan, dan peran sekunder jika yang pertama diambil. Memilih "isi" untuk opsi utama akan menghapus pilihan peran sekunder.

Setiap pemain juga mendapatkan posisi autofill otomatis. IsiOtomatis dalam peringkat memungkinkan sistem penyortiran Riot untuk mengurangi waktu antrian karena popularitas peran yang tidak proporsional. Pemain yang tidak memainkan peran yang paling tidak dicari mungkin dipaksa masuk ke peran tersebut sesekali melalui pengisian otomatis untuk pada dasarnya "mengisi" tim ketika pencari kecocokan tidak dapat membuat dua tim genap.

Ketika sebuah tim mendapatkan pemain yang terisi otomatis pada perannya, kemungkinan besar tim lawan juga memiliki pemain yang terisi otomatis. Paritas pengisian otomatis bertujuan untuk membuat pertarungan tampak lebih adil karena pemain yang diisi otomatis biasanya tidak tampil sebaik pemain yang secara konsisten memainkan peran itu. Setelah pemain diisi otomatis untuk permainan dan menyelesaikannya (apakah mereka menang atau kalah), mereka dijamin perlindungan pengisian otomatis untuk beberapa pertandingan.

Divisi

Untuk permainan berperingkat, semua pemain diurutkan ke dalam tingkatan dan divisi sesuai dengan tingkat keahlian mereka, dan naik atau turun dari waktu ke waktu. Saat ini ada sembilan tingkatan: Besi, Perunggu, Perak, Emas, Platinum, Berlian, Master, Grandmaster, dan Penantang. Tingkatan dari Besi hingga Berlian dibagi menjadi empat divisi masing-masing, dari Divisi IV menjadi yang terendah, hingga Divisi I. Setiap tingkat dan divisi memiliki baju besi yang berbeda, atau penampilan, yang semakin rumit saat pemain naik melaluinya.

Pemain dalam setiap divisi diberi peringkat menggunakan Poin Liga (LP), antara 0 dan 100 untuk setiap divisi. Memenangkan hadiah game, Anda dengan LP berdasarkan Match Making Rating (MMR) Anda yang tersembunyi. Kalah permainan, meninggalkan juara pilih (menghindar), atau meninggalkan permainan mengakibatkan kerugian LP. Riot Games tidak akan membagikan bagaimana tepatnya sistem MMR bekerja, tetapi cara kerjanya mirip dengan sistem ELO di catur profesional.

Pencari pertandingan mengurutkan pemain dalam tim sesuai dengan MMR dan tier, divisi, dan LP mereka saat ini, dengan sistem mencoba menyatukan tim yang memiliki keterampilan yang dekat. Pemain baru akan membutuhkan kalibrasi untuk menilai keterampilan mereka, sehingga 10 pertandingan peringkat pertama setiap musim peringkat membawa bobot tambahan dan memiliki peningkatan LP secara signifikan (dan tidak ada kehilangan LP). Musim peringkat baru mengatur ulang setiap tingkat, divisi, dan LP setiap pemain, membuat mereka memulai dengan pijakan yang sama. MMR hanya diatur ulang sebagian dan menjadi metode pengurutan utama untuk pencocokan penempatan.

Jika pemain mencapai di atas 100LP dalam divisi yang bukan Divisi I, mereka secara otomatis didorong ke divisi berikutnya dan setiap LP tambahan terguling. Jika mereka mencapai 100 LP di Divisi I, mereka mendapat kesempatan untuk memasuki tier berikutnya dengan memenangkan seri promosi tier.

Serangkaian promosi dimainkan dalam best-of-five, dengan pemain membutuhkan tiga kemenangan game untuk maju. Kehilangan seri (yaitu, mendapatkan tiga kekalahan), membiarkan juara memilih, atau meninggalkan permainan akan mengakhiri seri promosi. Jika Anda kalah seri dengan kehilangan tiga game, Anda akan tetap berada di Divisi I, dan LP Anda akan dikembalikan dengan jumlah yang sesuai sepanjang game dalam seri. Jika Anda memenangkan seri, Anda akan didorong ke Divisi IV tingkat berikutnya. IsiOtomatis dinonaktifkan untuk game promosi.

Tidak memainkan game peringkat untuk sementara waktu juga dapat menyebabkan hilangnya LP di Diamond ke atas. Semakin lama Anda menjauh dari permainan, semakin cepat Anda akan jatuh melalui divisi dan tingkatan, hingga Diamond IV.

Anda dapat masuk ke halaman profil Anda, lalu tab “Peringkat” untuk melihat informasi tentang tingkat atau peringkat Anda saat ini, seri promosi, dan informasi peluruhan.

Peringkat

Tier Master, Grandmaster, dan Challenger (biasa disebut sebagai tingkatan Apex) tidak dibagi menjadi beberapa divisi dan sebagai gantinya menggunakan sistem peringkat. Sistem peringkat ini hanya menggunakan LP untuk memberi peringkat pemain di papan peringkat, yang dapat dilihat secara publik oleh semua pemain di server itu.

Pemain yang mencapai 200 LP di Master memenuhi syarat untuk Grandmaster, dan pemain yang mendapatkan 500 LP memenuhi syarat untuk tingkat Challenger. Dua tier teratas ini adalah yang paling eksklusif dan memiliki kursi terbatas (300 pemain Challenger dan 700 pemain Grandmaster non-Challenger di server NA untuk antrian solo). Ukuran kursi ditetapkan untuk setiap server dan lebih tinggi untuk server yang lebih padat (NA, EUW, Korea, Vietnam, Cina, Filipina).

Tingkatan Grandmaster dan Penantang bersifat dinamis, dengan daftar pemain diperbarui setiap hari pada tengah malam UTC. Anda dapat melihat daftar pemain saat ini di Master dan di atasnya dengan masuk ke tab "Peringkat" di halaman "Profil" Anda.

Antrian

Ada dua antrian peringkat. Antrian solo/duo mengadu pemain yang bermain sendiri atau dengan satu teman melawan tim yang memiliki komposisi serupa. Ini dianggap sebagai antrean utama untuk pemain yang memainkan pertandingan berperingkat, dan Anda akan menemukan sebagian besar orang di platform streaming bermain game antrean solo. Pemain dalam duo mendapatkan skor MMR yang sedikit meningkat saat menghitung komposisi tim mereka untuk memperhitungkan manfaat komunikasi dan keakraban. Rata-rata, tim akan memiliki jumlah duo yang sama untuk setiap pertandingan.

Antrian solo juga memiliki batasan pada komposisi duo, meningkat dengan tingkatan yang lebih tinggi:

  • Pemain Besi dan Perunggu hanya bisa bermain dengan pemain hingga Perak.
  • Pemain Silver juga dapat bermain dengan pemain Gold.
  • Pemain Gold dapat bermain dengan pemain Silver, Gold, atau Platinum.
  • Pemain Platinum tidak bisa bermain dengan pemain Diamond yang lebih dari dua divisi di atasnya. Itu berarti seorang pemain Platinum I dapat bermain dengan, paling banyak, seorang pemain Diamond III.
  • Pemain Diamond hanya bisa mengantri dengan pemain dua divisi ke atas atau ke bawah.
  • Antrian Duo dinonaktifkan untuk tingkat Apex.

Antrian kedua disebut antrian fleksibel. Di sana, kelompok yang terdiri dari satu, dua, tiga, atau lima pemain dapat membentuk tim untuk bermain dengan dan melawan tim lain, dengan jumlah partai biasanya tetap sama di setiap sisi. Tidak ada batasan divisi, tetapi pemain Emas akan berjuang melawan lawan saat mengantri dengan teman Berlian mereka. Tim yang terdiri dari empat orang disingkirkan segera setelah pengenalan antrian ketika menjadi jelas bahwa pemain yang tersisa menerima beban racun dan dipilih terlepas dari kinerja mereka.

Cara Mulai Bermain Peringkat

Jika Anda ingin mulai bermain peringkat, yang perlu Anda lakukan adalah mencapai Summoner level 30 dan mendapatkan, membeli, atau membuat setidaknya 20 juara. Anda kemudian dapat memilih peringkat dari daftar antrian:

  1. Tekan tombol "Mainkan" besar di sudut kiri atas.

  2. Pilih "Ranked Solo/Duo" atau "Ranked Flex" di bawah "Summoner's Rift."

  3. (Opsional) Undang pemain ke pesta Anda. Anda dapat menggunakan tab “Disarankan” di kanan bawah atau mengundang pemain langsung dari daftar teman Anda di sisi kanan.
  4. Pilih peran utama dan sekunder Anda. Klien juga akan memberi tahu Anda jika pengisian otomatis telah diaktifkan atau dinonaktifkan untuk game Anda yang akan datang di bawah pemilihan peran.

  5. Setelah semua pemain dalam party menentukan pilihan mereka, tekan “Find match” untuk mulai mencari game di antrian peringkat.

FAQ tambahan

Apa hadiah untuk bermain peringkat?

Di akhir setiap musim peringkat, pemain mendapatkan hadiah berdasarkan peringkat maksimum yang dicapai dalam antrian peringkat. Peringkat musim berlangsung sekitar sembilan bulan setiap tahun kalender dan berakhir sekitar bulan November.

Hadiah semakin berharga dengan tingkatan yang lebih tinggi. Semua pemain peringkat menerima satu pecahan Eternal dan 300 Orange Essence. Pemain emas dan lebih tinggi menerima kulit juara unik (dirancang secara eksplisit untuk hadiah peringkat akhir), dengan kroma tambahan untuk setiap tingkat di atas Platinum. Pecahan Abadi akan selalu untuk juara yang menerima kulit.

Setiap pemain mendapatkan batas peringkat unik berdasarkan peringkat tertinggi musim sebelumnya.

Pemain juga mendapatkan hadiah untuk memainkan pertandingan peringkat selama tiga pembagian peringkat, kira-kira setiap tiga bulan, setiap musim. Ini bisa berupa ikon pemanggil, emote dalam game, kapsul Eternals, dan peningkatan armor peringkat.

Kapan saya harus mulai bermain peringkat di LoL?

Tidak ada konsensus kapan Anda harus mulai bermain dengan peringkat. Beberapa pemain akan menyarankan untuk mengasah keterampilan Anda dalam pertandingan draf normal untuk mendapatkan pemahaman yang lebih baik tentang strategi dan pengetahuan permainan yang sangat besar yang diperlukan untuk bermain secara efektif. Orang lain akan menyarankan Anda untuk memulai dengan peringkat sedini mungkin dan mengembangkan keterampilan Anda langsung di antrian solo.

Kami merekomendasikan untuk mempelajari setidaknya dua peran dan memiliki beberapa juara yang Anda kuasai sebelum memulai dengan pertandingan peringkat. Karena juara utama (“utama”) Anda dapat dilarang atau dipilih oleh pihak lawan, Anda dapat diberikan pilihan pilihan yang tidak Anda kuasai dan kalah dalam permainan sejak awal.

Menjadi Lebih Baik di Pertandingan Berperingkat

Jika Anda mempelajari tali, jangan khawatir tentang pertandingan peringkat untuk sementara waktu. Namun, jika Anda menginginkan lapangan bermain yang lebih seimbang dengan orang lain yang berusaha untuk meningkatkan, antrian solo akan menjadi tempat aksinya. Semoga berhasil di Summoner's Rift.

Kapan Anda mulai bermain peringkat di LoL? Beri tahu kami tentang pengalaman peringkat Anda di bagian komentar di bawah.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found